Nos activités éducatives

Vous cherchez une animation originale et éducative pour votre classe, votre service de garde, votre camp de jour ou votre service des loisirs?

Que ce soit chez vous ou au Musée, nous vous offrons une foule d’activités pour en savoir un peu plus sur l’archéologie et les riches collections du Musée d’archéologie de Roussillon. Découvrez également les activités qui intègrent les compétences du *Programme de formation à l’école québécoise.

Et pourquoi ne pas adapter notre offre à vos besoins? Contactez-nous pour en jaser!

Toute annulation effectuée 15 jours ou plus avant la date de l’activité sera sans frais. Si l’annulation est effectuée moins de 15 jours avant la date prévue de l’activité, une pénalité correspondant à 25 % des coûts de l’activité (sans déplacement) sera facturée.
Cette politique est valide tant pour les activités de type Le Musée chez vous que pour les visites au Musée.
Exception: Les activités Partez à l’aventure… virtuelle ont une politique d’annulation particulière. Merci de prendre connaissance de la politique en question dans la section concernée ou dans les fiches d’activité.

Le Musée chez vous!

NOUVEAUTÉ: jeu d’évasion virtuel

Participez au tout nouveau jeu d’évasion virtuel: Évasion Archéo

Notre archéologue a disparu depuis 3 jours. Mettez vos talents d’enquêteur à l’œuvre pour repérer les indices qu’elle a laissés et résoudre les énigmes pour la retrouver. Peut-être percerez-vous les mystères du Vieux-La Prairie?

Une belle façon de visiter l’exposition permanente et la collection d’artéfacts du Musée en plus de vous faire découvrir le riche patrimoine de la ville de La Prairie dans le confort de votre classe.

Partez à l’aventure… Virtuelle en classe*

Accompagnés de notre animateur, vous explorerez un site archéologique pour y relever les indices, et ainsi, découvrir l’histoire des sociétés qui ont occupé le territoire. Glissez-vous dans la peau d’un archéologue pour mener l’enquête grâce à nos 3 animations spécialement conçues pour la diffusion numérique.

* Ces activités intègrent les compétences du Programme de formation à l’école québécoise.

Zone éducative du Musée

Les Iroquoiens du Saint-Laurent

Les Iroquoiens du Saint-Laurent

OFFERT À COMPTER DU 15 AVRIL
2e cycle du primaire
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Les mystères de la céramique

Les mystères de la céramique

OFFERT EN MAI
2e et 3e cycle du primaire
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Les colons de la Nouvelle-France

Colons de la Nouvelle-France

Colons de la Nouvelle-France

OFFERT EN MAI
2e et 3e cycle du primaire
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TARIF FORFAITAIRE PAR CLASSE
DURÉE CAPACITÉ D’ACCUEIL
Pour les écoles de la MRC de Roussillon1 : 120 $
Pour les écoles hors MRC : 140 $
(taxes en sus)
* Frais supplémentaires pour l’envoi postal des cahiers d’activités.
1 heure
1 classe
Pour le 2e et 3e cycle du primaire

1. Ce tarif est disponible pour le territoire de la MRC de Roussillon, soit les municipalités de Candiac, Châteauguay, Delson, La Prairie, Léry, Mercier, Saint-Constant, Saint-Isidore, Saint-Mathieu, Saint-Philippe et Sainte-Catherine.

Politique d’annulation particulière aux activités virtuelles
Toute annulation effectuée 10 jours ou plus avant la date de l’activité sera sans frais. Si l’annulation est effectuée moins de 10 jours avant la date prévue de l’activité, une pénalité de 75 % sera facturée.

Les activités nomades

L’archéologue, le lecteur du passé

L’ARCHÉOLOGUE, LE LECTEUR DU PASSÉ

8 ans et +
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La chasse aux mammouths

LA CHASSE AUX MAMMOUTHS

6 ans et +
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Fouiller le passé

FOUILLER LE PASSÉ

8 ans et +
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Fabrication d'outils en pierre

FABRICATION D’OUTILS EN PIERRE

12 ans et +
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ACTIVITÉS TARIFS* (taxes en sus)
L’archéologue, le lecteur du passé Petit groupe – 1 à 15 personnes
1 animation 150 $ | 2 animations 225 $ | 3 animations 300 $
Grand groupe – 16 à 30 personnes
1 animation 250 $ | 2 animations 375 $ | 3 animations 500 $
Fouiller le passé Petit groupe – 1 à 8 personnes
1 animation 150 $ | 2 animations 225 $ | 3 animations 300 $
Grand groupe – 9 à 24 personnes
1 animation 250 $ | 2 animations 375 $ | 3 animations 500 $
Fabrication d’outils en pierre Jusqu’à 15 personnes
1 animation 300 $ | 2 animations 500 $ | 3 animations 700 $
Chasse aux mammouths Jusqu’à 25 personnes
150 $ + 15 $/personne

* Ces tarifs sont disponibles pour le territoire de la MRC de Roussillon, soit les municipalités de Candiac, Châteauguay, Delson, La Prairie, Léry, Mercier, Saint-Constant, Saint-Isidore, Saint-Mathieu, Saint-Philippe et Sainte-Catherine.

Tarifs hors du territoire de la MRC de Roussillon
Tarif supplémentaire de 50 $ pour chaque animation.
Frais de transport 0,55 $/km dans un rayon de moins de 30 km et 1,55 $/km dans un rayon de plus de 30 km.

Un archéologue en classe*

Cette activité éducative passionnante fera découvrir aux jeunes le métier de l’archéologue en les initiant au travail de recherche et d’analyse des artéfacts.

* Cette activité intègre les compétences du Programme de formation à l’école québécoise.

Un archéologue en classe

Un archéologue en classe

2e et 3e cycle du primaire
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Une visite au Musée!

Visite scolaire au Musée*

Le Musée propose différentes activités pédagogiques sont principalement adaptées aux jeunes du primaire. Lors d’une simulation de fouilles archéologiques, les élèves devront mettre en application la méthode scientifique pour découvrir les modes de vie des différentes sociétés qui ont occupé le territoire au fil des millénaires.

* Ces activités intègrent les compétences du Programme de formation à l’école québécoise.

Notez qu’en raison des mesures sanitaires, certaines activités peuvent être modifiées ou indisponibles.

Les enfants d’antan

Les enfants d’antan

Préscolaire et 1er cycle
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À la rencontre des Iroquoïens

À la rencontre des Iroquoïens

2e cycle (3e année)
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La Nouvelle-France

La Nouvelle-France

2e cycle (4e année)
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TARIF DURÉE CAPACITÉ D’ACCUEIL
6 $ par enfant
(taxes en sus)
1 gratuité par 15 élèves pour l’accompagnateur
2 heures
La durée peut être légèrement modifiée pour s’adapter à vos horaires
50 élèves maximum

Capsules éducatives

Découvrez nos capsules vidéos éducatives portant sur des sujets reliés à la mission du Musée. Ces capsules tiennent compte des notions du programme scolaire d’univers social au primaire. Et pour tester vos connaissances, téléchargez le jeu-questionnaire relié à chaque capsule!

La MARmaille branchée